清正の井戸に行ったときの話

ちょっと不思議な体験。

今年の春先
友人・知人のフリーランス数人に誘ってもらったので
別の神社で商売繁盛のお札をいただいた流れで
都合つく人は途中参加/途中退場をする感じの緩さで
明治神宮にも参拝。

さらについでに
いわゆるパワースポットとして聞く『清正の井』にも行ってみました
お札は縁起物として まあ信じてますが
パワースポットというのは信じてもいなくて
まだ寒い季節もあってか 井戸を見る人がほぼいなくて 待つ時間がないから
付いていったのですが…

自分だけ猛烈に腹痛に襲われました…
東屋の向こうにトイレがあるので 事なきを得ましたが。
いろいろと見抜かれてるのか
『悪いものが出た』ということなのでしょうか…

その後
お札とのダブル効果もあり 仕事は大変忙しくさせてもらっています。

他にもいますかねえ こんな人。

イベント参加[滴り積もりて、吉瀬]

滴り積もりて、吉瀬 参加しました。
http://www.hesocha.jp/kise2013/

仕事仲間でもある林くんが主催のお茶会が筑波の里山にあるイベントスペースがあるので参加してきました。
秋葉原から筑波まで TXで45分程度ですが ちょっと旅行気分。
会場のルーラル木瀬では
もともと窓の少ない日本家屋のギャラリースペースをさらに仮設の四畳半の茶室を作られていて 
ろうそくの光の中で お茶を楽しみました。

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林くんのお茶会グループはもっとスパルタンな環境でも運営され研究発表もしたこともあるので なかなか楽しい団体です。
http://niconicogakkai.jp/nng3/portfolio/自宅茶会

他の参加者のブログを見つけたのでリンク。
http://www.vogue.co.jp/blog/kitajiko/archives/1236

屋台船

友人に誘われて屋形船を借りきってお食事会をしました。
1人10000円くらい15人から1隻だしてもらえるそうです。
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FITC Tokyo 2009

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FITC Tokyo 2009に参加しました。
スピーカーは
Lee Brimelow, Keith Peters, Mario Klingemann, Grant Skinner, Joshua Hirsh

  • Sneak Peek of MAX 2009 : Lee Brimelow (http://theflashblog.com/,http://www.gotoandlearn.com/)
    Flash CS5の話、機能追加のことは今までフォローしていなかったのでiPhoneAppのパブリッシュ以外は初耳なことばかり。

    • カスタムクラスでもコードヒント
    • iPhoneApp(.ipa) export すでにあるサンプルとして名前があがったのは Chroma Circuit, wordzen, Just letters
    • FlashPlayer10.1
    • MultiTouch And Gesture マルチタッチ用のイベントの説明など
    • 加速度、傾きもとれる
    • マイクからのデータもバイナリーでとれる
    • 『見ていなかった』エラーもすべて扱える
    • (Air2.0とFlash Catalystの説明もあったけれど よくわからず省略)

  • Making Things Move : Keith Peters (http://www.bit-101.com/blog/)
    (自分としては『白い本』の人 ほんとに分かりやすい内容 講義も書籍と結構かぶっていた)
    アニメーションの要素を「速度」から始めて角速度、速度の増減、重力、抵抗、インタラクティブな反応にかかせないドラッグとスロー、バネ運動と どんどん拡張していく
  • Mario Klingemann : Connecting the Dots (http://www.quasimondo.com/)
    数学をキーワードにビジュアル表現。
    数論、セル・オートマン、圧縮、コラージュ
    でも
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    ビーチで読書中、気分がのらないので 適当な範囲を決めてゴミを集めて、分類。
    それを続けて 集まったプラスチックゴミを並べなおしたり。(これは相当興味深い。「佐藤可士和の整理術」にもあったような…)
    制作物はビジュアル的にかなり面白いんだけど、持っていたカメラではうまく撮れなかったので1点だけ
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    flashでビジュアル的に素数を探索する…白い点は素数
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  • Grant Skinner : Quick as a Flash (http://www.gskinner.com/blog/)
    最適化の話。
    プレゼンスライドはhttp://gskinner.com/talks/quick/
  • Joshua Hirsh : BigSpaceship:Digital Creative Agency(http://www.bigspaceship.com/,http://www.bigspaceship.com/blog/labs/)
  • ニューヨークのcreative agency 「BigSpaceShip」の運営方針紹介と制作実例
    “Quality is born from fun”
    大きな一つのテーブルにチーム全員がいる。
    チームはそれぞれロゴマークがある。
    チームに全職種(Strategy,productuin,design,development)がいて、ほぼ同時進行でプロジェクトが進む。
    週一でメンバー同士の勉強会、教えあう。
    仕事以外にも楽しいことをやる。
    社内プロジェクトで遊ぶ
    →試作としてdraftを作る→そのモノや派生物をクライアントワークのプレゼンに使う

    • テーブルサッカーをセンサーでflashで連動
    • pretty loader http://www.prettyloaded.com/ データ読み込みのアニメーションのshowcase
    • Hope vs Despair twitterAPIを使った表示オブジェクト
    • Perfect Monky Pants Tank (シュールなシューティングゲーム)
    • クライアントワーク